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笔趣阁 > 重生之逆流十年 > 第150章 卧槽!叔叔?

第150章 卧槽!叔叔?

有两千万以上了。”

        雷文彦:“卧槽?!”

        他这人一般更关注游戏的质量,创意,以及可玩,倒是没太在意销量和收入。

        现在被何思彤这么一说,顿时感觉有点不一样了。

        “一周两千多万?”雷文彦有点咋,“这一个月不得八千万?一年就是将近十亿?真的假的啊。”

        “你想卖十亿,也得有这么多用啊。”徐毅失笑提醒,“买断制是有玩家人数上限的,不可能一直无止境的卖下去。”

        “目前看来,前三个月应该是销量暴涨期,等后面玩家人数慢慢饱和后,除非后续推出水果刺客2之类的续作,不然销量涨幅肯定是会慢慢跌落的。”

        “嗯,当然,照目前的趋势来看,一年下来赚个几亿应该没什么问题。”

        说这话的时候,连徐毅本人都有点感慨。

        几个亿从嘴巴里说出来是容易的,但想要让一款游戏的收入达到这个水平,却是绝大多数游戏人的梦。

        尤其这还是个轻量级的手游,基本没有什么技术门槛,也不依靠什么出众的美术画风,吃的纯粹就是一个玩法创意。

        能够在这个时期斩获上亿利,除了本的出色创意之外,也离不开菠萝公司对手机领域的突破,智能屏手机的普及,以及北美培育的付费游戏优质环境等因素。

        再加上手游市场正待开发,大多数的手游制作思维,还停留在端游页游的思路上面,多就是照搬玩法然后微调整。

        而水果刺客就是在这种情况下,在一个最完美的时机下,突然横空出世,碾压一切。

        只有结合了上述这种种因素之后,才会发现,水果刺客的爆火,几乎是无法复制的。

        “所以其实这家工作室目前最关键的,并不在于水果刺客后续还能赚多少钱,而是它是否能够抓住这个机遇,提高自工作室的基础能力。”

        徐毅总结,“如果这家公司的老板只沉浸在水果刺客的美梦中不思进取的话,哪怕再多赚几个亿,以后也照样得打水漂。”

        “或者他现在就退休养老去,几个亿也够他花一辈子了。”

        “按照水果刺客的量来看,它的制作成本应该很小,所有权估计都在他一个人手里。”

        “呵呵。”雷文彦笑了笑,“大叔,你看他这招聘的架势,一看就不是要准备退休的样子,我现在就好奇的,他下款游戏难不成还能复制水果刺客的奇迹吗?”

        “其实也不用这么高要求。”何思彤认真说,“水果刺客这种爆款都是可遇不可求的,工作室下款游戏只要能达成收支平衡,在我看来都算是成功。”

        三个人等着面试,闲聊起来后,才发现有共同语言。

        徐毅平时就喜欢跟年轻人聊天,公司里也都是年轻人居多,在家里跟徐行交的时候,也都是很随的状态。

        所以两个年轻人跟这个大叔都聊得来。

        而他们越聊就越觉得水果刺客的成功和难以复制,尽目前看来天枢工作室的潜力很大,但太吃策划的创意,本并没有什么技术积累。

        而创意这种东西,那真是说有就有,说没就没,太玄乎了,一家游戏公司如果单靠这个,很难说有什么特别的优势。

        不过,这么聊下来以后,三个人也算是对这家公司又有了不同角度的新的理解,对自己是否会选择加入,也有了新的考量。

        “何思彤,何思彤在吗?”

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